MUDIG transforms global vocational education by enhancing engagement
View Article

Keywords

MUDIG
Graphic Design
Vocational Education
R&D Methodology
ADDIE Model

How to Cite

Olvyya, A., & Hasanah, F. N. (2024). MUDIG transforms global vocational education by enhancing engagement. Indonesian Journal of Innovation Studies, 25(2), 10.21070/ijins.v25i2.1097. https://doi.org/10.21070/ijins.v25i2.1097

Abstract

This research introduces MUDIG (Mobile Understanding Digital Graphic) learning media, designed to enhance class X students' comprehension of Graphic Design at Diponegoro Vocational School, Sidoarjo. Utilizing the Research and Development (R&D) methodology with the Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation (ADDIE) model, the study aimed to address the lack of engaging learning materials in vocational education. Results from a small-scale trial showed positive student responses, with an average assessment of 86.6%, alongside high suitability ratings from expert validation. Student feedback emphasized increased interest, motivation, and understanding of the subject matter. These findings underscore the potential of innovative media like MUDIG to improve teaching and learning outcomes in vocational education, suggesting avenues for further exploration and implementation in broader classroom contexts.

 

Highlight:

  1. MUDIG enhances Graphic Design learning in vocational education.
  2. Students respond positively, showing increased interest and comprehension.
  3. R&D methodology, ADDIE model ensure structured development and evaluation.

 

Keyword: MUDIG, Graphic Design, Vocational Education, R&D Methodology, ADDIE Model

https://doi.org/10.21070/ijins.v25i2.1097
View Article

References

A. Abdullah, A. Achmad, and S. Sahibu, "Media Pembelajaran Interaktif Mata Kuliah," pp. 45–54.

I. M. A. R. Putra, M. W. A. Kesiman, and I. G. M. Darmawiguna, "Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Sistem Komputer Di Kelas X Smkn 1 Manggis," Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika, vol. 12, no. 1, pp. 17–25, 2023. [Online]. Available: http://journal.unbara.ac.id/index.php/bajet

I. A. D. Astuti, D. Dasmo, and R. A. Sumarni, "Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android Dengan Menggunakan Aplikasi Appypie Di Smk Bina Mandiri Depok," Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, vol. 24, no. 2, p. 695, 2018. doi: 10.24114/jpkm.v24i2.10525.

A. D. Pratiwi and Suryanti, "Pengembangan Media Game Edukatif ‘Lecy Explore’ Berbasis Android Untuk Siswa Kelas IV Sd Materi Siklus Hidup Hewan Dan Upaya Pelestariannya," Jurnal PGSD, vol. 8, no. 6, pp. 1251–1262, 2020.

A. C. M.P, "Pengembangan Media Dan Sumber Belajar," Laksita Indonesia.

M. K. Hakky, R. H. Wirasasmita, and M. Z. Uska, "Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android Untuk Siswa Kelas X Pada Mata Pelajaran Sistem Operasi," Edumatic Jurnal Pendidikan Informatika, vol. 2, no. 1, p. 24, 2018. doi: 10.29408/edumatic.v2i1.868.

R. Yektyastuti and J. Ikhsan, "Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android Pada Materi Kelarutan Untuk Meningkatkan Performa Akademik Peserta Didik Sma Developing Android-Based Instructional Media Of Solubility To Improve Academic Performance Of High School Students," Jurnal Inovasi Pendidikan IPA, vol. 2, no. 1, pp. 88–99, 2016.

D. A. Wulandari, H. Wibawanto, A. Suryanto, and A. Murnomo, "Pengembangan Mobile Learning Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Rekayasa Perangkat Lunak Di Smk Sultan Trenggono Kota Semarang," Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, vol. 6, no. 5, p. 577, 2019. doi: 10.25126/jtiik.201965994.

N. K. Suarni, P. Studi, P. Dasar, and U. P. Ganesha, "Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android Pada Mata Pelajaran IPA Untuk Siswa Kelas VI SD Program Studi Pendidikan Dasar Universitas Pendidikan Ganesha," vol. 11, no. 1, 2021.

F. N. Rohmah and I. Bukhori, "Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Mata Pelajaran Korespondensi Berbasis Android Menggunakan Articulate Storyline 3," pp. 169–182.

F. S. Widaraeni and Vivianti, "Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Augmented Reality Mata Pelajaran Komputer Dan Jaringan Dasar," Tematik, vol. 8, no. 2, pp. 186–201, 2021. doi: 10.38204/tematik.v8i2.685.

A. Ramdani, A. W. Jufri, and J. Jamaluddin, "Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android Pada Masa Pandemi Covid-19 Untuk Meningkatkan Literasi Sains Peserta Didik," Jurnal Kependidikan, vol. 6, no. 3, p. 433, 2020. doi: 10.33394/jk.v6i3.2924.

E. Indra, A. L. Sitanggang, and M. H. Loi, "Rancang Bangun Aplikasi Sistem Ujian Saringan Masuk SMA Berbasis Android (Studi Kasus SMA Amir Hamzah Medan)," Jurnal Sistem Informasi dan Ilmu Komputer Prima (Jusikom Prima), vol. 2, no. 2, pp. 8–16, 2019. doi: 10.34012/jusikom.v2i2.439.

A. Firman Firdaus, Y. Maryuni, A. Nurhasanah, Program Studi Sejarah, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, dan Universitas Sultan Ageng Tirtayasa, "Pengembangan Infografis Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Sejarah (Materi Sejarah Revolusi Indonesia)," Jurnal Pendidikan dan Sejarah E, vol. 7, no. 1, pp. 2477–8241, 2021.

Y. Vera, A. Mahmud, N. Noviana F. Keguruan, and Universitas Riau, "Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android Materi Sistem Tata Surya Untuk Siswa Sekolah Dasar," vol. 11, no. 6, pp. 1670–1679, 2022.

D. R. Asih, W. Sabatari, and M. Sn, "Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Pada Mata Pelajaran Promosi Statis Di Smk Negeri 1 Pengasih," no. 1, pp. 3–6.

S. Rohaeni, "Pengembangan Sistem Pembelajaran Dalam Implementasi Kurikulum 2013 Menggunakan Model ADDIE Pada Anak Usia Dini," Instruksional, vol. 1, no. 2, p. 122, 2020. doi: 10.24853/instruksional.1.2.122-130.

S. Arikunto, "Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik," PT Rineka Cipta, 2013.

P. B. H. DKK, "Pengembangan Media Pembelajaran Dengan Adobe Flash Pokok Bahasan Komunikasi Dalam Jaringan Untuk Kelas X SMK," Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknik Elektro, vol. 3, no. 1, pp. 29–40, 2019.

S. Akbar, "Instrumen Perangkat Pembelajaran," PT Remaja Rosdakarya, 2013.

D. Handayani and D. V. Rahayu, "Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android Menggunakan I-Spring Dan Apk Builder Development Of Android-Based Interactive Learning Media Using I-Spring And Apk Builders," vol. 5, pp. 12–26, 2020.

J. Kuswanto and F. Radiansah, "Media Pembelajaran Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Sistem Operasi Jaringan Kelas XI," Jurnal Media Infotama, vol. 14, no. 1, 2018. doi: 10.37676/jmi.v14i1.467.

Y. Cahyani and F. Dwijayati Patrikha, "Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android Dengan Software Construct 2 Pada Kompetensi Dasar Modal Usaha Kelas X Bisnis Daring Dan Pemasaran SMK Negeri 2 Blitar," Jurnal Pendidikan Tata Niaga, vol. 7, no. 3, pp. 611–617, 2019.

M. Faqih, "Efektivitas Penggunaan Media Pembelajaran Mobile Learning Berbasis Android Dalam Pembelajaran Puisi," Konfiks Jurnal Bahasa dan Sastra Indonesia, vol. 7, no. 2, pp. 27–34, 2021. doi: 10.26618/konfiks.v7i2.4556.

Creative Commons License

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Downloads

Download data is not yet available.

Metrics

Metrics Loading ...