Abstract
The present study focuses on the development of the TB CARE game, with the aim of addressing the limited knowledge about tuberculosis (TB) in the community, particularly among children. Considering the digital native nature of generation Z, games are adopted as an appropriate medium for dissemination. Employing the observation method, specifically blackbox testing, the study evaluates the game's performance through tests and questionnaires. The findings indicate a significant success rate of approximately 93.5%, signifying the game's efficacy in accordance with the projected outcomes. The TB CARE game exhibits promising potential for future advancements in line with evolving science and technology
Highlights:
- Development of engaging Unity3D FPS TB CARE game to address TB knowledge gap among children.
- Successful implementation of blackbox testing, with approximately 93.5% game feasibility.
- Promising potential for future advancements in line with evolving science and technology.
Pendahuluan
Penyakit menular dan merupakan penyakit pembunuh nomor satu di Indonesia (Depkes RI, 2007). Indonesia merupakan Negara dengan tingkat penderita TBC nomor 3 tertinggi setelah India dan Cina. "Kita (Indonesia) ranking tiga di dunia. Setelah India, China, kemudian Indonesia," ungkap Wiendra pada dialog di Media Center Gugus Tugas Nasional, Jakarta, Selasa (7/7) [1]. Tuberkulosis (TBC) adalah salah satu jenis penyakit berjangkit dan berinfeksi yang disebabkan oleh bakteri mycrobacterium tuberculosis. Tiga orang tidak mengetahui penyebab penyakit TB paru, dan dua orang mengatakan bahwa TB paru merupakan penyakit keturunan. enam dari sepuluh orang tidak mengetahui bagaimana cara pencegahan penyakit TB paru, lima dari sepuluh orang tidak mengetahui cara penularan penyakit TB paru, dan menganggap napas penderita TB paru dapat menular [2]. Tingkat pengetahuan masyarakat tentang TBC dinilai kurang, terlebih pada anak-anak. Dikarenakan kurang menariknya sosialisai yang dijelaskan. Digital native atau generasi Z memiliki gaya belajar yang mengalami perubahan seiring dengan perkembangan IPTEK. Menurut MCCRINDEL (generationz.com.au) bahwa anak generasi Z merupakan generasi global, visual, sosial dan teknologi yang memiliki perbedaan dari generasi sebelunya. Teknologi yang ada pada zaman generasi Z atau anak digital native sudah maju dan mempengaruhi gaya belajar dan proses pembelajarannya [3].
Pembelajaran adalah salah satu usaha dalam menciptakan sebuah situasi yang dapat meningkatkan kemampuan. Inovasi pembelajaran pada anak digital native sangat dibutuhkan agar pelajaran dapat mudah dipahami oleh anak-anak. game merupakan media yang cocok bagi anak-anak untuk mendapatkan pelajaran yang memuat sosial, emosional, kognitif, dan fisik. Game mampu memberikan motivasi dan berbagai keuntungan bahkan untuk mendorong semangat dalam proses belajar yang menarik [4].
Maka dari itu penulis membuat metode pembelajaran bagi anak-anak berupa sebuah game yang dapat membantu dalam menjelaskan tentang sebuah penyakit TBC. Game yang akan dibuat yaitu Bernama TB CARE. TB Care merupakan alat pembelajaran yang menarik bagi anak-anak. Karena selain belajar mereka juga bisa sambil bermain game. Pada game ini terdapat 2 tingkatan yaitu Classic yang mana pada level ini pemain diharuskan membunuh 10 virus dengan cara menembak dalam selang waktu yang sudah ditentukan. Dan level kedua yaitu Ranked yang memiliki beberapa tingkatan yang dapat dimainkan. Untuk melanjutkan tingkatan dalam level ini, pemain diharuskan menyelesaikan misi pada tingkatan pertama. Didalam Game TB Care ini juga akan terdapat sebuah video yang menjelaskan tentang TBC berupa kartun yang tentunya menarik untuk ditonton juga dapat menyampaikan pesan yang sangat mudah diterima oleh anak-anak. Dalam game TB Care ini menggunakan genre Sigle Player yang cocok untuk system pembelajaran karna dapat membuat seolah-olah pemain yang akan terjun langsung menghadapi virus didalam game TB CARE [5]-[6].
Pembahasan
TBC
Salah satu jenis penyakit yang berjangkit dan berinfeksi yang disebabkan oleh bakteri mycrobacterium tuberculosis yaitu Tuberkulosis atau biasa disebut tbc. Penyakit generative ini biasanya menyerang anak-anak ataupun pada usia produktif. Penyakit menular dan merupakan penyakit pembunuh nomor satu di Indonesia. Indonesia merupakan negara dengan tingkat tertinggi penderita paru atau TBC nomor 3 setelah Cinda dan India [7]. Pada penderita yang terjangkit akan ditemukan gejala seperti batuk, nyeri didada, sesak napas, demam, dan malaise. Kematian akibat TBC saat ini berjumlah 98,3 ribu pasien. Permasalahan TBC semakin kompleks Ketika penderita TBC putus berobat dan bahkan menjadi kebal terhadap obat anti-TBC [8].
Game
Game merupakan sebuah permainan computer interaktif yang dikendalikan mikroposesor. Sebuah peraminan atau video game yang mengguanakan satu atau lebih alat input, biasanya menggunakan tombola tau joystick, keyboard, dan mouse. Game juga mempunyai system pemberian hadiah pada pemain atau player ketika berhasil menyelesaikan misi-misi tertentu atau rule set game. Video game yang semakin berkembang ini juga hadir dalam semua tingkat teknologi salah satunya yaitu smartphone. Video game juga menggunakan system audio atau speaker dan getaran [9].
UNITY3D
Unity 3D merupakan sebuah game engine yang memiliki basis cross-platform. Unity bisa digunakan pada perangkat komputer, smartphone dan lainnya. Untuk game online diperlukan sebuah plugin pada unity yaitu Unity Web Player. Teknologi Unity dibangun oleh David Helgason, Nocholas Francis, dan Joachim Ante di Copenhagen, Denmark pada tahun 2004. Pada Unity scriptingnya mudah dipelajari juga sangat sederhana [10].
First Person Shooter
Game First Person Shooter atau biasa disebut FPS dapat dikatakan menjadi genre primadona baik di pc maupun konsol. Beberapa contoh game terlaris dikelas fps yaitu Half Life, Call of Duty, dan Gears of War. FPS merupakan genre dengan menggunakan sudut pandang orang pertama. Dalam permainan FPS, seolah-olah melihat lawan atau musuh dari sudut pandang mata pemain sendiri. Dalam game ini akan ditemukan senjata yang berhubungan dengan tembak-tembakan. Contohnya pistol, bazooka, dna lain-lain.[11]
Hasil dan Pembahasan
Tampilan Program
Berdasarkan perancangan ini menghasilkan sebuah game berbasis windows. Berikut akan dijelaskan mengenai tampilan pada game tersebut :
Halaman Menu
Pada halaman menu terdapat tombol yang akan menghubungkan ke scene level atau ke halaman yang lainnya seperti tombol “play”, “exit”, “options”, dan tombol “about”.
Halaman Options
Pada halaman options ini dimana Ketika user atau player menekan tombol maka akan muncul 2 pengaturan yang dapat diatur sesuai dengan keinginan, yaitu untuk mengatur seberapa keras lagu dan mengatur seberapa keras suara yang ada pad game ini.
Halaman Tentang atau About
Pada halaman ini Ketika user menekan tombol maka akan muncul sebuah deskripsi singkat mengenai game TB Care. Dalam halaman ini juga terdapat scane video yang berisi penjelasan mengenai penyakit TBC.
Halaman Play
Pada halaman ini akan muncul level dalam game TB Care Ketika user menekan tombol play.
Ketika user menekan level Classic maka akan muncul game pada level ini yang dapat dimainkan. Pada level Classic ini aka nada peta yang nantinya dapat mengarahkan atau memudahkan user untuk menemukan jalan yang dapat dilewati dan menemukan sebuh virus TBC ynng harus dimusnahkan.
Halaman Level Classic
Halaman Level Ranked
Ketika user menekan level Ranked maka akan muncul beberapa tingkatan yang nantinya dapat dimainkan oleh user Ketika sudah menyelesaikan tingkatan yang pertama, begitu juga pada tingkatan seterusnya.
Tampilan Kisah
Ketika user memainkan game ini dan terkena virus sebanyak nyawa yang telah ada, maka user tersebut tidak bisa melanjukan game dan harus memulai game dari awal permainana.
Pengujian Sistem
Blackbox Testing
Pada Black Box ini peneliti memainkan game yang telah dibangun tanpa melihat cara pembuatannya untuk memeriksa beberapa fungsi dan fitur yang telah dibuat. Dalam pengujian ini diharapkan agar fungsi atau fitur pada game “TB CARE” sudah sesuai atau belum dari yang diharapkan peneliti. Adapun hasil pengujian Black Box terhadap game ini telah disusun dalam table berikut:
No. | Rencana Proses | Hasil yang diharapkan | Hasil |
1. | Membuka Game | Tampilan Scane Menu | Valid |
2. | Scane Options | Masuk Tampilan Pengaturan | Valid |
3. | Mengubah Volume Lagu | Mengubah besar kecil volume lagu game | Valid |
4. | Mengubah Volume Suara | Mengubah besar kecil volume game | Valid |
5. | Scane Tentang | Masuk ke Deskripsi Game | Valid |
6. | Memilih Video | Masuk dalam Video Pembelajaran mengenai TBC | Valid |
7. | Meilih Play Game di main menu | Masuk ke Scane pilih Level Game | Valid |
8. | Memilih Exit di main menu | Keluar dari Game | Valid |
9. | Memilih level “Classic” | Masuk ke dalam Game Level “Scane” | Valid |
10. | Menekan Tanda Panah di keyboard | Menjalankan Game “Maju, Mundur, Kanan dan Kiri” | Valid |
11. | Menekan tombol kiri mouse | Menembak Virus | Valid |
12. | Nyawa pemain dengan Icon hati | Akan berkurang jika pemain terkena Virus TBC | Valid |
13. | Mengklik icon Esc | Akan membuat game terjeda (pause) pada pilihan ini pemain bisa memilih untuk melanjutkan game, merestart game untuk mengulang dari awal permainan atau keluar dari game. | Valid |
14. | Memilih Level “Ranked” | Masuk ke scane Level dalam Ranked | Valid |
15. | Tingakt 1 (pada level ranked) | Masuk ke Scane Game pada level Ranked | Valid |
Pengujian kuisioner yang dibuat dapat dilihat pada Tabel 2. Ada 5 pertanyaan yang disebar melauli kuisioner kepada responden untuk memberikan nilai terhadap game TB CARE. Terdapat 5 kriteria penilaian dari setiap pertanyaan yang dapat diisi oleh responden. Diantaranya
Jawaban | Skor | Presentase |
Sangat Baik | 4 | 76% - 100% |
Baik | 3 | 51% - 75% |
Kurang | 2 | 26% - 50% |
Tidak Baik | 1 | 1% - 25% |
Berdasarkan hasil pengujian kuisioner yang dilakukan, maka tahapan selanjutnya adalah menganalisa hasil dengan rumus sebagai berikut:
Jumlah skor Sangat Baik | = 37 x 4 | = 148 |
Jumlah skor Baik | = 13 x 3 | = 39 |
Jumlah skor Kurang | = 0 x 2 | = 0 |
Jumlah skor Tidak Baik | = 0 x 1 | = 0 |
Total skor | = 187 |
Skore seluruh = 5 (pertanyaan) X 10 (responden) X 4 (nilai tertinggi) = 200
Presentase (%) = (skor yang didapat / skor seluruh) X 100% = (187 / 200) X 100% = 93.5%
Berikut lampiran pengujian game pada anak-anak.
Kesimpulan
Berdasarkan pengembangan game TB CARE berbasis Unity3D dan penerapan blackbox testing, penelitian ini menyimpulkan bahwa game tersebut merupakan media pembelajaran yang menarik dan efektif untuk meningkatkan kesadaran terhadap tuberkulosis di kalangan anak-anak generasi Z. Dengan tingkat keberhasilan sekitar 93.5%, game ini terbukti layak dimainkan dan sesuai dengan tujuan yang diharapkan. Implikasi dari penelitian ini adalah bahwa pendekatan bermain game dalam edukasi kesehatan memiliki potensi besar untuk menyampaikan informasi yang penting dengan cara yang menyenangkan dan interaktif. Penelitian lebih lanjut dapat dilakukan untuk mengukur dampak jangka panjang dari game TB CARE ini terhadap pengetahuan dan perilaku masyarakat terkait tuberkulosis, serta untuk mengembangkan fitur-fitur tambahan dan mengintegrasikan teknologi yang lebih maju guna meningkatkan efektivitas dan daya tarik edukasinya.
References
- D. David, “Perancangan Game Mobile Android Bergenre Horror,” CogITo Smart Journal, vol. 2, no. 2, pp. 167–179, Dec. 2016, doi: 10.31154/cogito.v2i2.27.167-179.
- Y. G. Putra, “Pembuatan Game Balap Kucing Dengan Unity Berbasis Android,” Undergraduate Thesis, Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK) Gici, Batam, 2017.
- M. R. Maulana, “Rancang Bangun Game 3D Labirin First Person Shooter Menggunakan Unity,” Undergraduate Thesis, Universitas Semarang, Semarang, 2019.
- L. M. Rais, “Rancang Bangun Aplikasi Game Math Race Berbasis Android,” Undergraduate Thesis, Universitas Islam Negeri Alauddin Makassar, 2017.
- M. A. Wahyu Saputra, J. N. Fadila, and F. Nugroho, “Perancangan Game First Person Shooter 3D ‘Saving Islamic Kingdom’ dengan Menggunakan Finite State Machine (FSM),” Walisongo Journal of Information Technology, vol. 2, no. 2, p. 125, Dec. 2020, doi: 10.21580/wjit.2020.2.2.6981.
- L. C. S. Chatulistiwa and A. A. Rismayadi, “Perancangan Game First Person Shooter Edukasi Pengenalan Bakteri dan Virus Berbasis Augmented Reality,” E-Prosiding Teknik Informatika, vol. 2, no. 2, pp. 129–139, 2021.
- A. Imingkawak, “Mengenalkan Salju Abadi Chartanz Puncak Melalui Aplikasi Game,” Undergraduate Thesis, Unika Soegijapranata, Semarang, 2017.
- B. Bates, Game Design, 2nd ed. United States of America: Cengage Learning PTR, 2004.
- Uwes Anis Chaeruman, “Instrumen Evaluasi Media Pembelajaran,” Research Gate, 2019, doi: 10.13140/RG.2.2.14419.12329.
- M. Tjahyadi, A. Sinsuw, V. Tulenan, and S. Sentinuwo, “Prototipe Game Musik Bambu Menggunakan Engine Unity 3D,” JTI, vol. 4, no. 2, Feb. 2015, doi: 10.35793/jti.4.2.2014.6990.
- E. Yulsilviana and H. Ekawati, “Penerapan Metode Finite State Machine (FSM) Pada Game Agent Legenda Anak Borneo,” Sebatik, vol. 23, no. 1, pp. 116–123, Jun. 2019, Accessed: Jul. 25, 2023. [Online]. Available: https://jurnal.wicida.ac.id/index.php/sebatik/article/view/453
- P. Irwandi, A. Erlansari, and R. Effendi, “Perancangan Game First Person Shooter (FPS) ‘Boar Hunter’ Berbasis Virtual Reality,” Rekursif, vol. 4, no. 1, Nov. 2016, doi: 10.33369/rekursif.v4i1.954.
- W. H. Cahyati and T. Maelani, “Karakteristik Penderita, Efek Samping Obat dan Putus Berobat Tuberkulosis Paru,” HIGEIA (Journal of Public Health Research and Development), vol. 3, no. 4, pp. 625–634, Nov. 2019, doi: 10.15294/higeia.v3i4.31852.
- R. T. Singkoh, A. S. M. Lumenta, and V. Tulenan, “Perancangan Game FPS (First Person Shooter) Police Personal Training,” Jurnal Teknik Elektro dan Komputer, vol. 5, no. 1, pp. 28–34, Mar. 2016.
- H. Suyanto, “Artikel TB,” Dinas Kesehatan Kabupaten Pasuruan, 2018. https://dinkes.pasuruankab.go.id/berita-artikel-tb.html (accessed Jul. 25, 2023).