<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Archiving DTD v1.0 20120330//EN" "JATS-journalarchiving.dtd">
<article xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0">
  <front>
    <article-meta>
      <title-group>
        <article-title>Communication Strategies of the Online Mobile Legend Gaming Community: Source Queens Racing (SQRC) Esport</article-title>
        <subtitle>Strategi Komunikasi Komunitas Game Online Mobile Legend Source Quenns Racing (SQRC) Esport</subtitle>
      </title-group>
      <contrib-group content-type="author">
        <contrib id="person-5a9304c7939326577455f0e22ec6cb13" contrib-type="person" equal-contrib="no" corresp="no" deceased="no">
          <name>
            <surname>Pangestu</surname>
            <given-names>M Rafly Indra</given-names>
          </name>
          <email>indraraav@gmail.com</email>
          <xref ref-type="aff" rid="aff-1" />
        </contrib>
      </contrib-group>
      <aff id="aff-1">
        <country>Indonesia</country>
      </aff>
      <history>
        <date date-type="received" iso-8601-date="2023-09-17">
          <day>17</day>
          <month>09</month>
          <year>2023</year>
        </date>
      </history>
      <abstract />
    </article-meta>
  </front>
  <body id="body">
    <sec id="heading-b2a449d30f6ac055f2d25a55b698cb8f">
      <title>
        <bold id="bold-3fb0f57669067ec076cf2b093ddbf2da">PENDAHULUAN</bold>
      </title>
      <p id="_paragraph-10">Dewasa ini, perkembangan teknologi informasi dan komunikasi berkembang begitu pesat. Internet sebagai salah satu produk perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah berhasil menjadi sarana komunikasi yang digemari oleh masyarakat. Salah satu dampak akibat kepopuleran internet adalah munculnya <italic id="_italic-2">game online</italic>. <italic id="_italic-3">Game online</italic> adalah sebuah permainan di mana banyak orang yang dapat bermain pada waktu yang sama dengan melalui jaringan internet.</p>
      <p id="_paragraph-11">Menurut statistika, jumlah pemain <italic id="_italic-4">game online</italic> di Indonesia mencapai 54,7 juta pada tahun 2020. Jumlah tersebut mengalami kenaikan sebesar 24% dibandingkan tahun 2019 dengan jumlah 44,1 juta. Hal tersebut membuat Indonesia memperoleh predikat sebagai pengunduh <italic id="_italic-5">game online</italic> terbesar di Asia Tenggara. Selain itu, 30% unduhan <italic id="_italic-6">game online</italic> di Asia Tenggara ada di Indonesia pada tahun 2020. Posisi kedua ditempati Vietnam dengan prosentase sebesar 22%, posisi ketiga ditempati Filipina sebesar 16%, posisi keempat ditempati Thailand dengan prosentase sebesar 15% dan dilanjutkan oleh Malaysia dengan prosentase sebesar 8% [1].</p>
      <fig id="figure-panel-ce3cb15471f1c94aee7789042b0b8602">
        <label>Figure 1</label>
        <caption>
          <title><bold id="bold-e65ea9f0964e1380cc5d9363e61a3944"/>Unduhan <italic id="italic-c40f9fa64e847cbb246c3630a954db6d">Game Online</italic> di Asia Tenggara</title>
          <p id="paragraph-fbfff00d6a999a7e95e7afa1234252ed" />
        </caption>
        <graphic id="graphic-76596e12f75ce7724f9e48f59f1f63bb" mimetype="image" mime-subtype="png" xlink:href="rr.png" />
      </fig>
      <p id="_paragraph-13">Berdasarkan gambar di atas, diketahui bahwa Indonesia merupakan Negara di kawasan Asia Tenggara dengan prosentase terbanyak mengunduh <italic id="_italic-8">game online</italic>. Terdapat beberapa <italic id="_italic-9">game online</italic> terpopuler di Indonesia, namun yang paling diminati dan memiliki penggunaan aktif paling banyak adalah <italic id="_italic-10">Mobile Legends</italic>[1].</p>
      <table-wrap id="_table-figure-1">
        <label>Table 1</label>
        <caption>
          <title>Aplikasi <italic id="italic-541be40eeb524974fd88254caaadc192">Game Online</italic> Terpopuler di Indonesia</title>
          <p id="_paragraph-15" />
        </caption>
        <table id="_table-1">
          <tbody>
            <tr id="table-row-db552ecb5c7c9c6daa4d697b323e7f57">
              <td id="table-cell-1232570988a88a90285a388fa0f6cd22">No</td>
              <td id="table-cell-667868471de9359119e5a9a73e6487eb">Nama Game Online</td>
              <td id="table-cell-5dec22ab8687de734522968b27bc1040">Perusahaan</td>
              <td id="table-cell-20f23a40fc314b200fa9981190262ba1">Asal Negara</td>
            </tr>
            <tr id="table-row-7b919578f0cfa88c29a72a75c9066d82">
              <td id="table-cell-0cc6309d2f35eac66c4060d99f4dbcb3">1</td>
              <td id="table-cell-897d552bb5db59d03c49e1723975ff42">Mobile Legends Bang Bang</td>
              <td id="table-cell-56ddbc400f22f4f230537d04df23b18a">Moonton</td>
              <td id="table-cell-e36919819c0af42d0cfad8fdd424cd48">Tiongkok</td>
            </tr>
            <tr id="table-row-2a083c4e21a8b7e889c60d6a45db8e41">
              <td id="table-cell-de815d1e59d029827237ef78ee0ea2e4">2</td>
              <td id="table-cell-0b91019b5e0e00e1e87ee98c7c5381ee">Worms zone io</td>
              <td id="table-cell-e285e0c165c728c4210183659db2f292">Azur Interactive Games</td>
              <td id="table-cell-c4f9ad394803e47ed62d88abe7a1607e">Siprus</td>
            </tr>
            <tr id="table-row-58b85038d9d478b5253a675dceb45266">
              <td id="table-cell-4ebba58c08bbf49f8973d276ec8be7e9">3</td>
              <td id="table-cell-ac3fca3962a0976f19a4afe3df186e50">PUBG Mobile</td>
              <td id="table-cell-377c2448d64d7130ee9b10595fa17e2e">Tencent</td>
              <td id="table-cell-045b9f7b3c769770d71fcb335049b81d">Tiongkok</td>
            </tr>
            <tr id="table-row-92f6f96800eba82501f4290eec71daff">
              <td id="table-cell-83ed91ba54631ef09d887b6d6f2f0fba">4</td>
              <td id="table-cell-cb49f81b881c171091b3fc8660e5baea">Among Us</td>
              <td id="table-cell-f87a2f399e0a10e0b22ead8933271778">Innersloth</td>
              <td id="table-cell-58c61d8db73b3f9f1281caf8c961c072">Amerika Serikat</td>
            </tr>
            <tr id="table-row-8836ec040e2400a2caa6b5f4a46b052b">
              <td id="table-cell-efbce34102367ac826332ae6c6746bb7">5</td>
              <td id="table-cell-a17dc7219062b67e7f9be30a112dce6d">Hago</td>
              <td id="table-cell-396bb37c44968482e17383c618e5d532">Joyy Inc</td>
              <td id="table-cell-5f55a5ab3113853da0146ee8be3f51c0">Tiongkok</td>
            </tr>
            <tr id="table-row-5c67f2581c4e9511c249bff576ba4e66">
              <td id="table-cell-9a5a05557540133c8a5f8edea9fa6b9d">6</td>
              <td id="table-cell-0d760e9e77d9e7f2580b5a91e2fc6e76">Free Fire</td>
              <td id="table-cell-0ca2b0ae4b6b7d3be0ed1af377bf1fca">SEA Group</td>
              <td id="table-cell-8cca82ea15475353a34d25dfe6b0cf8a">Singapura</td>
            </tr>
            <tr id="table-row-377b1c0d27c37d63a749ada32d062c24">
              <td id="table-cell-b9dbfdf97991129870c3c2d04ba628ab">7</td>
              <td id="table-cell-9ca83e2f4966acc984cef3304169e75f">Call on Duty: Mobile</td>
              <td id="table-cell-2aa595da77436d13fa3d639c4177e2a8">Activity Blizzard</td>
              <td id="table-cell-e4da74d5a936c210ac936a79f717e083">Amerika Serikat</td>
            </tr>
            <tr id="table-row-5be88951bcbe948c35de237fb2edb221">
              <td id="table-cell-3109837912bc5481b6e5c562a1070eb6">8</td>
              <td id="table-cell-183682d61f620495b17135dc750d70a9">Minecraft Pocket Edition</td>
              <td id="table-cell-0ccd219e6883d9f9c0caacdcdd7d0412">Microsoft</td>
              <td id="table-cell-526ac788f981270795115881c64b2ed3">Amerika Serikat</td>
            </tr>
            <tr id="table-row-a6ca01dd803f495c4109261c0cc87e22">
              <td id="table-cell-f0bd52ec6b41a84e1647b091dd7f26d3">9</td>
              <td id="table-cell-7eeb62853b8e105ef9243b3db9f786bb">Clash of Clans</td>
              <td id="table-cell-70bd0f75c1bb8aba587060aff6349106">Supercell</td>
              <td id="table-cell-998c7d6a4eea1aec242c491de896cfc7">Finlandia</td>
            </tr>
            <tr id="table-row-bef7e9ef943112907c3debb1af6b3c3a">
              <td id="table-cell-5ab3ea10a8f32a5670678e4619ed144f">10</td>
              <td id="table-cell-903c8c29ba3d337af418be66744aa546">Candy Crush Saga</td>
              <td id="table-cell-264b805d483d82e6843247fa8b599aa1">Activision Blizzard</td>
              <td id="table-cell-ca1568bd13f8c56b2a9c45333c7a41ff">Amerika Serikat</td>
            </tr>
          </tbody>
        </table>
      </table-wrap>
      <p id="_paragraph-16">Berdasarkan tabel di atas, diketahui bahwa <italic id="_italic-12">Mobile Legends</italic> berada dalam 10 <italic id="_italic-13">game online</italic> terpopuler di Indonesia dan memiliki jumlah peminat paling tinggi. <italic id="_italic-14">Mobile Legends</italic> merupakan <italic id="_italic-15">game online</italic> yang dapat diakses di ponsel dan dapat dimainkan bersama tim yang akan bersama-sama memperjuangkan dalam pencapaian basis musuh serta melakukan pertahanan pada basis tim.</p>
      <p id="_paragraph-17"><italic id="_italic-16">Mobile Legends</italic> sangat mudah untuk dimainkan sehingga banyak disukai banyak kalangan. Selain itu, pada <italic id="_italic-17">Mobile Legends</italic> terdapat karakter hero yang dapat dipilih dan digunakan dalam pertarungan. Pada pertarungan tersebut, akan dibagi menjadi dua tim secara acak dan akan melawan tim yang telah ditentukan untuk menjadi lawan. Pada <italic id="_italic-18">Mobile Legends</italic>, terdapat beberapa mode yang dapat dimainkan antara lain: <italic id="_italic-19">Mode Classic, Mode Custome, Mode Rank, Mode Brawl, Mode Mayhem</italic>. Para pemain dapat memilih mana yang akan dimainkan dan di dalam mode tersebut memiliki keunikan tersendiri dan berbeda dari mode-mode yang ada. Pada <italic id="_italic-20">Mobile Legends</italic>, para pemain dapat beradu skill bersama teman menggunakan <italic id="_italic-21">Mode Custom</italic> untuk membuktikan mana yang lebih jago dalam bermain. Hal ini membuat <italic id="_italic-22">Mobile Legends</italic> sangat diminati oleh para pemain [2].</p>
      <p id="_paragraph-18">Kepopuleran <italic id="_italic-23">game Mobile Legends </italic>pada perkembangannya kemudian memicu kemunculan komunitas-komunitas <italic id="_italic-24">game Mobile Legends. </italic>Dalam komunitas tersebut para anggota komunitas saling berinteraksi satu sama lain dan membentuk pola-pola komunikasi. Pola komunikasi adalah suatu gambaran yang sederhana dari proses komunikasi yang memperlihatkan kaitan antara satu komponen komunikasi dengan komponen lainnya.</p>
      <p id="_paragraph-19">Salah satu komunitas <italic id="_italic-25">game Mobile Legends </italic>adalah komunitas <italic id="_italic-26">SQRC ESPORT Mobile Legend</italic> di Pasuruan. Komunitas <italic id="_italic-27">SQRC ESPORT Mobile Legend </italic>terdiri dari 6 orang <italic id="_italic-28">players</italic> (5 orang pemain utama dan 1 orang pemain cadangan). Temuan awal peneliti menunjukkan bahwa komunikasi antar pemain dalam komunitas <italic id="_italic-29">SQRC ESPORT Mobile Legend</italic> kurang maksimal. Hal tersebut dikarenakan satu pemain cadangan dalam komunitas tersebut kurang diajak berkoordinasi dan berkomunikasi dengan beberapa pemain utama yang ada sehingga pihaknya sering merasa tidak dibutuhkan dalam komunitas <italic id="_italic-30">SQRC ESPORT Mobile Legend</italic>. Selain itu, terdapat satu pemain utama yang kurang bisa menerima pendapat pemain lain apabila diajak berdiskusi dan kerjasama karena merasa komunitas <italic id="_italic-31">SQRC ESPORT Mobile Legend</italic> dapat menang dalam beberapa lomba karena pihaknya memiliki kemampuan tinggi dalam bermain. Beberapa kendala tersebut dianggap dapat menjadi penghambat dalam pola komunikasi dalam komunitas <italic id="_italic-32">SQRC ESPORT Mobile Legend</italic>.</p>
      <p id="_paragraph-20">Terkait demikian, penulis tertarik untuk melakukan penelitian terkait dengan pola komunikasi pada komunitas <italic id="_italic-33">game online</italic>. Rumusan masalah yang akan dikaji adalah: “Bagaimana pola komunikasi pada komunitas <italic id="_italic-34">SQRC ESPORT Mobile Legend</italic> di Pasuruan?” dan tujuan dilakukan penelitian adalah untuk mengetahui pola komunikasi pada komunitas <italic id="_italic-35">SQRC ESPORT Mobile Legend</italic> di Pasuruan.</p>
    </sec>
    <sec id="heading-92f1b2bfb403d1e858ce94272361bcb5">
      <title>
        <bold id="bold-8a92f8bf155287fe1910d3e65141eeec">METODE</bold>
      </title>
      <p id="_paragraph-21">Riset ini menggunakan metode deskriptif kualitatif mengingat fokus riset pada pengkajian pola komunikasi antar anggota tim. Moleong menunjukkan bahwa riset kualitatif merupakan riset untuk melakukan deskripssi pada fenomena di sebuah narasi [3]. Dalam hal ini, peneliti melakukan pengamatan terhadap pola komunikasi komunitas <italic id="_italic-36">game online SQRC ESPORT Mobile Legends </italic>dan mendeskripsikan hasil pengamatan ke bentuk narasi. Pada sisi lain, riset ini dilakukan dengan riset lapangan yaitu mendatangi langsung lokasi riset untuk perolehan data. Dalam hal ini, peneliti melakukan observasi langsung dan mewawancarai anggota komunitas <italic id="_italic-37">game online SQRC ESPORT Mobile Legends </italic>untuk memperoleh data.</p>
      <p id="_paragraph-22">Pengumpulan data dilakukan dengan tiga cara. Pertama, wawancara kepada para anggota komunitas <italic id="_italic-38">game online SQRC ESPORT Mobile Legends </italic>di Pasuruan. Wawancara dilakukan untuk memperoleh data mengenai pola komunikasi dalam komunitas <italic id="_italic-39">game online SQRC ESPORT Mobile Legends </italic>di Pasuruan. Kedua, observasi di mana peneliti melakukan pengamatan langsung pada komunitas <italic id="_italic-40">game online SQRC ESPORT Mobile Legends </italic>di Pasuruan. Pengamatan langsung dilakukan untuk memperoleh gambaran mengenai komunitas <italic id="_italic-41">game online SQRC ESPORT </italic><italic id="_italic-42">Mobile Legends</italic>. Ketiga, dokumentasi di mana peneliti mengumpulkan data-data sekunder yang memiliki keterkaitan dengan pola komunikasi komunitas <italic id="_italic-43">game online SQRC ESPORT Mobile Legends</italic>.</p>
      <p id="_paragraph-23">Menurut Miles dan Huberman [4], proses analisis data diawali dengan pengumpulan data kemudian dilanjutkan dengan tiga tahapan yaitu reduksi data, penyajian data serta penarikan kesimpulan atau verifikasi.</p>
      <p id="paragraph-968f9e388fe327bb4acb5d2c0fdc41e4">
        <bold id="bold-caeee03f525c6a9ae37f961b1201681f">1. Pengumpulan data</bold>
      </p>
      <p id="paragraph-2">Pengumpulan data dilakukan dengan dengan pengumpulan data hasil wawancara kepada informan serta hasil observasi serta dokumentasi. Pada riset ini, peneliti melakukan pengumpulan data hasil observasi terhadap komunitas <italic id="italic-1">game onlne SQRC ESPORT Mobile legends</italic> serta dari hasil wawancara dengan anggota komunitas tersebut. Peneliti juga mengumpulkan hasil dokumentasi dari jurnal terdahulu maupun artikel ilmiah yang dianggap relevan.</p>
      <p id="paragraph-3">
        <bold id="bold-7eb82ce0a5ed04de2c79e2f6cad29121">2. Reduksi data </bold>
      </p>
      <p id="paragraph-4">Meruakan upaya dalam memilih, melakukan penyederhanaan serta abstraksi data mentah yang sebelunya telah dikumpulkan. Pada riset ini, peneliti akan memilih data-data yang dianggap sesuai dengan fokus penelitian dan yang sesuai untuk menjawab rumusan masalah. </p>
      <p id="paragraph-5">
        <bold id="bold-de1c3cacf29f8451009d886b70bd78e7">3. Pengkajian data</bold>
      </p>
      <p id="paragraph-6">Merupakan proses pengkajian data yang sebelunya direduksi sehingga mampu ditarik garis besar temuan penelitian. Pada riset ini, peneliti melakukan kajian pada data-data penting yang dianggap mampu menjawab rumusan masalah.</p>
      <p id="paragraph-7">
        <bold id="bold-ad5950bad50b19d68f370ae4baf7f4d3">4. Penarikan kesimpulan </bold>
      </p>
      <p id="paragraph-8">Data yang sebelumnya dikaji akan dianalisis sehingga mampu menunjukkan kesimpulan hasil penelitian. Pada riset ini, peneliti berusaha untuk menyimpulkan terkait pola komunikasi kelompok <italic id="italic-2">game online SQRC ESPORT Mobile Legends</italic>.</p>
    </sec>
    <sec id="heading-8592c9698704c588275b08dddd3e48ea">
      <title>
        <bold id="bold-c33c59d071187af6976a34f02a6d1a9c">HASIL DAN PEMBAHASAN</bold>
      </title>
      <p id="_paragraph-28">Komunikasi adalah sebuah aktivitas penyampaian informasi melalui pertukaran pikiran, pesan atau informasi dengan ucapan, visual, sinyal, tulisan atau perilaku. Komunikasi adalah pengiriman pesan dan penerimaan pesan atau berita antara dua orang atau lebih sehingga pesan yang dimaksud dapat dipahami. Komunikasi merupakan proses dua arah untuk mencapai satu pengertian atau pemahaman, di mana para partisipan tidak hanya bertukar informasi, berita, gagasan dan perasaan, tetapi juga menciptakan dan berbagi makna [5]. Komunikasi adalah suatu proses untuk memahami dan dipahami oleh orang lain. Komunikasi merupakan proses yang dinamis dan secara konsisten sesuai dengan situasi yang berlaku. Komunikasi timbul dengan didorong oleh kebutuhan untuk mengurangi rasa ketidakpastian, bertindak secara efektif, mempertahankan atau memperkuat ego. Komunikasi adalah suatu transisi dari suatu keseluruhan struktur situasi ke situasi yang lain sesuai dengan pola yang diinginkan [6]</p>
      <p id="_paragraph-29">Komunikasi merupakan proses berbagai makna dalam bentuk pesan komunikasi antara pelaku komunikasi. Pesan komunikasi tersebut dapat berupa gagasan atau ide pikiran yang diwujudkan dengan simbol yang mengandung makna dan dianut secara sama oleh pelaku komunikasi [7]. Pada strategi komunikasi yang representatif, terdapat beberapa hal yang harus dilakukan agar pesan komunikasi tersampaikan dengan baik, antara lain: pembukaan (<italic id="_italic-49">opening</italic>), probing (<italic id="_italic-50">questioning techniques</italic>), supporting (<italic id="_italic-51">presentation</italic>), <italic id="_italic-52">objection handling (overcoming objections)</italic> dan penutupan (<italic id="_italic-53">closing</italic>) [8].</p>
      <p id="_paragraph-30">Komunikasi akan berlangsung selama ada kesamaan makna di dalam sesuatu yang dipercakapkan atau disampaikan [9]. Melalui komunikasi, individu berupaya untuk mendeskripsikan tentang sesuatu [10]. Salah satu syarat terjadinya komunikasinya adalah adanya dua orang atau lebih pelaku yang memiliki posisi sebagai pengirim pesan dan penerima pesan [11]. Pada sisi lain, komunikasi memiliki hubungan erat dengan indera pendengaran serta penglihatan [12]. Adanya komunikasi yang baik dapat memudahkan proese negoisasi menuju tercapainya resolusi konflik [13].</p>
      <p id="_paragraph-31">Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa komunikasi yang dilakukan oleh komunitas <italic id="_italic-54">SQRC ESPORT Mobile Legend</italic> adalah komunikasi interpersonal dengan cara berkumpul di <italic id="_italic-55">gaming house</italic> untuk latihan bersama untuk mengasah kemampuan setiap pemain. Komunikasi interpersonal adalah komunikasi yang dipraktikkan antar pribadi. Pada komunikasi interpersonal, terdapat keterlibatan utuh dari pribadi satu dengan yang lain pada upaya menyampaikan serta menerima pesan. Selain itu, tiap-tiap pihak yang terlibat harus memperhatikan adanya sinergi antar pribadi. Tiap-tiap pribadi mampu berposisi sebagai komunikator sekaligus komunikan [14]. Terdapat beberapa ciri-ciri komunikasi interpersonal yang terdiri dari [15]:</p>
      <p id="paragraph-fbe1df5afd02194fc5754a729a4a3a96">
        <bold id="bold-39659cec49915b00a83d2a6d985a9cb6">1. Keterbukaan (<italic id="italic-48da00ae535491459eea1a73448c4d33">openess</italic>)</bold>
      </p>
      <p id="paragraph-cbb0eb8b90595ebb63ec9c71d2d8f280">Kemauan menanggapi dengan senang hati informasi yang diterima di dalam menghadapi hubungan antarpribadi. Kualitas keterbukaan mengacu pada tiga aspek dari komunikasi interpersonal. Pertama, komunikator interpersonal yang efektif harus terbuka kepada komunikannya (sasaran atau lawan bicara). Terdapat kesediaan untuk membuka diri mengungkapkan informasi. Kedua, mengacu pada ketersediaan komunikator untuk bereaksi secara jujur terhadap stimulus yang datang. Ketiga, menyangkut kepemilikan perasaan dan pikiran di mana komunikator mengakui bahwa perasaan dan pikiran yang diungkapkannya adalah miliknya dan pihaknya bertanggungjawab atasnya.</p>
      <p id="paragraph-10886ae7835891ae75f3e63c38d3d885">Hasil penelitian menunjukkan bahwa keterbukaan komunikasi selalu ditekankan pada komunikasi pada komunitas <italic id="italic-77378954b883e4c22b7e9904144863d7">SQRC ESPORT Mobile Legend</italic>. Tujuan dari adanya keterbukaan saat berkomunikasi di lingkup komunitas <italic id="italic-3">SQRC ESPORT Mobile Legend</italic> adalah untuk memperoleh keterbukaan informasi dan tidak ada yang ditutupi terkait dengan ilmu serta strategi yang akan digunakan agar menang di setiap perlombaan. Semua anggota komunitas <italic id="italic-4">SQRC ESPORT Mobile Legend</italic> saling menerima keterbukaan dalam berkomunikasi dan dapat mempertanggungjawabkan semua perkataan yang diucap serta informasi yang disampaikan.</p>
      <p id="paragraph-0386f303a583163a7b2ad3e284a5d7b5">
        <bold id="bold-d78b7ad1ad0196572d581fbecbdc99d6">2. Empati (<italic id="italic-5">empathy</italic>)</bold>
      </p>
      <p id="paragraph-f27b537d142a8c1d660d6e414bfd41a3">Empati adalah kemampuan seseorang untuk memahami apa yang sedang dialami orang lain pada suatu saat tertentu. Berbeda dengan simpati yang artinya adalah sekedar merasakan apa yang dirasakan oleh orang lain. Orang yang berempati mampu memahami motivasi dan pengalaman orang lain, perasaan dan sikap, serta harapan dan keinginan sehingga dapat menanggapi baik secara verbal (dalam ucapan) maupun nonverbal (bahasa tubuh) yang memadai.</p>
      <p id="paragraph-3310c76a2e4470fe13b87527b4dc0bdd">Hasil penelitian menunjukkan bahwa para pemain atau anggota komunitas <italic id="italic-6">SQRC ESPORT Mobile Legend</italic> selalu menjunjung tinggi solidaritas dan selalu empati saat berkomunikasi. Selain itu, masing-masing anggota komunitas <italic id="italic-7">SQRC ESPORT Mobile Legend</italic> memiliki kesediaan untuk mendengarkan ucapan anggota lain saat berbicara.</p>
      <p id="paragraph-2d288a8dc2ba8fd2c02e5e210db9a48d">
        <bold id="bold-e7bc07265e5d7a52dbc9ed8dd6d2eb9f">3. Dukungan (<italic id="italic-8">supportiveness</italic>)</bold>
      </p>
      <p id="paragraph-2240459aaa554a4bc722f6fa4e6696a6">Adanya kondisi terbuka dapat mendukung kondusifnya komunikasi. Hubungan interpersonal dianggap efektif apabila mampu menumbuhkan perilaku saling dukung dari beberapa pihak yang ada di perbincangan. Individu dapat memperlihatkan sikap mendukung dengan cara deskriptif bukan evaluatif seperti menggurui, spontan namun tidak strategik.</p>
      <p id="paragraph-9">Hasil penelitian menunjukkan bahwa para pemain atau anggota komunitas <italic id="italic-9">SQRC ESPORT Mobile Legend</italic> saling memberikan dukungan. Namun adanya pandemi Covid-19 dianggap sebagai salah satu gangguan dalam sikep memberi dukungan dalam komunikasi yang berlangsung antar anggota komunitas <italic id="italic-10">SQRC ESPORT Mobile Legend</italic>, mengingat dukungan hanya bisal dilakukan secara virtual yaitu melalui media sosial WhatsApp.</p>
      <p id="paragraph-10">
        <bold id="bold-c88a1e445cb76c0e96f4392789703c7f">4. Rasa positif (<italic id="italic-11">positiveness</italic>)</bold>
      </p>
      <p id="paragraph-11">Indiviu dengan rasa positif akan mampu mendorong pihak lain untuk dapat memberikan partisipasi serta penciptaan situasi nyaman sehingga tercipta interaksi efektif.</p>
      <p id="paragraph-12">Hasil penelitian menunjukkan bahwa rasa positif yang dibangun dalam komunikasi yang dilakukan antar anggota dalam komunitas <italic id="italic-12">SQRC ESPORT Mobile Legend</italic> bertujuan untuk membangkitkan semangat para pemain mengingat adanya komunikasi yang bersifat positif akan memberikan dampak yang positif pula. Bentuk rasa positif saat berkomunikasi antar anggota dalam komunitas <italic id="italic-13">SQRC ESPORT Mobile Legend</italic> adalah pada pemberian dukungan moral dan semangat bagi setiap pemain. Manfaat yang diperoleh dari adanya sikap positif dalam komunikasi komunitas <italic id="italic-14">SQRC ESPORT Mobile Legend</italic> adalah pemain dapat percaya diri dan penuh semangat saat menghadapi lawan di setiap pertandingan.</p>
      <p id="paragraph-13">
        <bold id="bold-6443de69de53ca0a1d7ce3693f5d728b">5. Kesetaraan (<italic id="italic-15">equality</italic>)</bold>
      </p>
      <p id="paragraph-14">Komunikasi interpersonal akan lebih efektif apabila suasana setara. Artinya, ada pengakuan secara diam-diam bahwa kedua belah pihak menghargai, berguna dan memiliki sesuatu yang penting untuk dikemukakan.</p>
      <p id="_paragraph-41">Hasil penelitian menunjukkan bahwa kesetaraan dalam komunikasi yang dijalankan pada komunitas <italic id="_italic-71">SQRC ESPORT Mobile Legend</italic> tampak pada pemberian ilmu oleh pelatih tentang dunia <italic id="_italic-72">game Mobile Legend</italic> dan langsung diajarkan ke semua pemain <italic id="_italic-73">SQRC ESPORT Mobile Legend</italic> tanpa adanya pengecualian.</p>
      <p id="_paragraph-42">Secara garis besar, tujuan dilakukan komunikasi dalam komunitas <italic id="_italic-74">SQRC ESPORT Mobile Legend</italic> adalah untuk kemenangan <italic id="_italic-75">team</italic> karena komunikasi antar pelatih dan pemain selalu dijaga dengan baik. Komunitas <italic id="_italic-76">SQRC ESPORT Mobile Legend</italic> terdiri dari enam personel, di mana satu orang sebagai CEO atau kapten dan lima orang sisanya sebagai anggota. Dalam hal ini, komunitas <italic id="_italic-77">SQRC ESPORT Mobile Legend</italic> termasuk dalam kelompok kecil karena terdiri dari enam orang <italic id="_italic-78">gamers</italic> dengan tujuan sama yaitu permainan <italic id="_italic-79">game online</italic> <italic id="_italic-80">Mobile Legends</italic> di Pasuruan. Menurut West dan Turner kelompok kecil terdiri dari beberapa orang yang bekerjasama untuk mencapai tujuan bersama [16]. Hasil penelitian juga menunjukkan bahwa anggota <italic id="_italic-81">SQRC ESPORT Mobile Legend</italic> selalu kerjasama saat bermain <italic id="_italic-82">Mobile Legend</italic> untuk mengeliminasi musuh dan merebut <italic id="_italic-83">base</italic> lawan. Pada praktiknya, memang dibutuhkan adanya kerjasama dalam tim saat bermain <italic id="_italic-84">game</italic> <italic id="_italic-85">Mobile Legend</italic>. <italic id="_italic-86">Game</italic> <italic id="_italic-87">Mobile Legend</italic> menuntut pemain untuk bekerja sama karena tanpa adanya kerjasama yang baik maka pihaknya tidak akan memenangkan <italic id="_italic-88">game Mobile Legend</italic>.</p>
    </sec>
    <sec id="sec-4">
      <title>
        <bold id="bold-dd8a06db67cbef1aed9e910cc0c00ad2">KESIMPULAN</bold>
      </title>
      <p id="_paragraph-43">Berikut kesimpulan dalam penelitian ini:</p>
      <p id="_paragraph-44">Pola komunikasi pada komunitas <italic id="_italic-89">SQRC ESPORT Mobile Legend</italic> di Pasuruan adalah pola komunikasi interpersonal, yang dapat diketahui dari beberapa ciri-ciri antara lain:</p>
      <p id="paragraph-cd29b0045cc4d2239836b938055cc2af">1. Keterbukaan (<italic id="italic-8bac92c5ef43a14f2be2ab4ca24114ab">openess</italic>); keterbukaan komunikasi selalu ditekankan pada komunikasi pada komunitas <italic id="italic-02469943fe5c2a915a4bc6e340e70626">SQRC ESPORT Mobile Legend</italic>. Semua anggota komunitas <italic id="italic-21db103e2370a6a2c21c1fe88f95a6bf">SQRC ESPORT Mobile Legend</italic> saling menerima keterbukaan dalam berkomunikasi dan dapat mempertanggungjawabkan semua perkataan yang diucap serta informasi yang disampaikan. Para pemain atau mungkin dari salah satu pemain mengetahui informasi terbaru atau pengetahuan terbaru dari <italic id="italic-bebebcaaeae9cc9ca8c97569c5c5b565">Mobile Legend</italic> akan diberikan langsung ke team guna untuk demi kemajuan team informasi meliputi yaitu perkembangan game <italic id="italic-c23fd08731800d6c31a56f7c48b2acd9">Mobile Legend</italic> itu sendiri meliputi seperti meta permainan terbaru trik ataupun <italic id="italic-a31a93014e22d123c82cd2a691215a70">skill</italic> terbaru dari hero yang ada di <italic id="italic-802a9a963c5974d6713bd9bd8104e6f5">Mobile Legend</italic>.</p>
      <p id="paragraph-e075b26ee4de260a35b60fb7692876e0">2. Empati (<italic id="italic-bf67de7b79a35cdb30b3c02328652fbe">empathy</italic>); para pemain atau anggota komunitas <italic id="italic-c80f780cc5ae25bf556fff223564a09e">SQRC ESPORT Mobile Legend</italic> selalu menjunjung tinggi solidaritas dan selalu empati saat berkomunikasi. Selain itu, masing-masing anggota komunitas <italic id="italic-2a5e4e24fab38eba49509934b760e0d1">SQRC ESPORT Mobile Legend</italic> memiliki kesediaan untuk mendengarkan ucapan anggota lain saat berbicara, memberikan motivasi dan memberikan semangat apabila disaat tim mengalami kekalahan agar para pemain tidak merasa berkecil hati dan agar supaya mental para pemain tidak <italic id="italic-9143b928b9f33fd7fed786e075b3ddcb">down</italic>.</p>
      <p id="paragraph-f64a2cee96432aee4fe3cae1251a970b">3. Dukungan (<italic id="italic-1947e1f502104ef013e627cf394cca1f">supportiveness</italic>); para pemain atau anggota komunitas <italic id="italic-3f02ce9fa7fff2b243ec55c19e92f723">SQRC ESPORT Mobile Legend</italic> saling memberikan dukungan. Namun adanya pandemi Covid-19 dianggap sebagai salah satu gangguan dalam sikep memberi dukungan dalam komunikasi yang berlangsung antar anggota komunitas <italic id="italic-1f7ccfa33ff825db14d9d6ba5f58e193">SQRC ESPORT Mobile Legend</italic>, mengingat dukungan hanya bisal dilakukan secara virtual yaitu melalui media sosial WhatsApp.</p>
      <p id="paragraph-cc6615e341bca8b37a26adf4cef53d84">4. Rasa positif (<italic id="italic-1d83dd3e04ff1e3431f5f7b82564f7c5">positiveness</italic>); di mana rasa positif yang dibangun dalam komunikasi yang dilakukan antar anggota dalam komunitas <italic id="italic-16">SQRC ESPORT Mobile Legend</italic> bertujuan untuk membangkitkan semangat para pemain mengingat adanya komunikasi yang bersifat positif akan memberikan dampak yang positif pula. Bentuk rasa positif saat berkomunikasi antar anggota dalam komunitas <italic id="italic-17">SQRC ESPORT Mobile Legend</italic> adalah pada pemberian dukungan moral dan semangat bagi setiap pemain.</p>
      <p id="paragraph-f47842c3815d37d84c983195ae149963">5. Kesetaraan (<italic id="italic-18">equality</italic>); di mana kesetaraan dalam komunikasi yang dijalankan pada komunitas <italic id="italic-19">SQRC ESPORT Mobile Legend</italic> tampak pada pemberian ilmu oleh pelatih tentang dunia <italic id="italic-20">game Mobile Legend</italic> dan langsung diajarkan ke semua pemain <italic id="italic-21">SQRC ESPORT Mobile Legend</italic> tanpa adanya pengecualian.</p>
    </sec>
  </body>
  <back />
</article>