<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Archiving DTD v1.0 20120330//EN" "JATS-journalarchiving.dtd">
<article xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0">
  <front>
    <article-meta>
      <title-group>
        <article-title>EduSdamada: Developing an Educational Mobile Game for Elementary School Children using Unity2D</article-title>
        <subtitle>EduSdamada: Pengembangan Game Edukasi untuk Anak Sekolah Dasar dengan Menggunakan Unity2D</subtitle>
      </title-group>
      <contrib-group content-type="author">
        <contrib id="person-0e7486b6234c0031584f18b8889075fe" contrib-type="person" equal-contrib="no" corresp="no" deceased="no">
          <name>
            <surname>Prasetio</surname>
            <given-names>Aga Dandi</given-names>
          </name>
          <email>171080200133@umsida.ac.id</email>
          <xref ref-type="aff" rid="aff-1" />
        </contrib>
        <contrib id="person-0802db7064dd4cbffc4164bd3326b3c3" contrib-type="person" equal-contrib="no" corresp="no" deceased="no">
          <name>
            <surname>Rosid</surname>
            <given-names>Mochamad Alfan</given-names>
          </name>
          <email>alfanrosid@umsida.ac.id</email>
          <xref ref-type="aff" rid="aff-2" />
        </contrib>
      </contrib-group>
      <aff id="aff-1">
        <country>Indonesia</country>
      </aff>
      <aff id="aff-2">
        <country>Indonesia</country>
      </aff>
      <history>
        <date date-type="received" iso-8601-date="2023-04-12">
          <day>12</day>
          <month>04</month>
          <year>2023</year>
        </date>
      </history>
      <abstract />
    </article-meta>
  </front>
  <body id="body">
    <sec id="heading-de1deda059c7b244f46ddbb5acbc6f2e">
      <title>Pendahuluan</title>
      <p id="_paragraph-13">Game ialah media hiburan yang akan banyak dipilihan anak untuk menghilangkan rasa Lelah &amp; bosean atau sekedar mengisi waktu senja saat bersantai [1]. Selain sebagai wahana permainan dan hiburan, game juga dapat dijadikan media pembelajaran untuk anak-anak sekolah dasar [2]. Belajar sambil bermain ternyata salah satu cara yang tepat untuk memberikan pelajaran kepada anak-anak agar tidak merasa jenuh saat belajar [3].</p>
      <p id="_paragraph-14">Salah satu dari bentuk media baru sekarang ini adalah Smartphone. Smartphone juga merupakan suatu perkembangan teknologi yang dapat dipakai tidak hanya sebagai alat komunikasi modern, akan tetapi juga sebagai media hiburan seperti mengakses internet, mengambil gambar, mengirimkan data [4].</p>
      <p id="_paragraph-15">Selain itu juga smartphone biasa dikenakan bagi segelintir orang sebagai suatu ikon “gaya hidup”, yang digunakan dalam minat, aktivitas, dan opininya [5]. Jadi, smartphone bisa menjadikan sebuah media hiburan sekaligus bias menjadi penyaluran hobi seseorang seperti; bermain game, dan mendengarkan musik bahkan kita juga dapat bermain seperti alat musik dengan menginstall dan menggunakan aplikasi pendukung [6].</p>
      <p id="_paragraph-16">Jadi, smartphone juga bisa menjadikan salah satu media hiburan dan juga sekaligus menjadi penyaluran hobi seseorang seperti; bermain game, dan mendengarkan musik bahkan kita dapat bermain alat musik dengan menggunakan aplikasi pendukung [7].</p>
      <p id="_paragraph-17">Berdasarkan uraian di atas, sebagai peneliti menginginkan melakukan bembuatan dan pengembangan game 2D Platformer berbasis mobile dengan judul <bold id="_bold-7">Im</bold><bold id="_bold-8">plementasi Unity2D Dalam Pembuatan Game Berbasis Android Untuk Anak </bold>yang nantinya dibuat dengan menggunakan software Unity sebagai software pengembang game dengan menggunakan Bahasa pemrograman C#, karena Unity merupakan salah satu aplikasi open source yang dimana dengan GUI yang sangat mudah dimengerti oleh user.</p>
    </sec>
    <sec id="heading-6fcc3d92a08743e5e61f717954c6ce4b">
      <title>Waktu dan Tempat</title>
      <p id="_paragraph-18">Penelitian dilaksanakan di ruang penelitian Games &amp; Multimedia Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Muhammadiyah Sidoarjo akan dilaksanakan pada tanggal 20 januari 2023, Cara yang akan dipakai di sini adalah Cara ADDIE (<italic id="italic-b2f55f90389233d691c2779b74239e55">analysis, design, development, implementation, and evalution</italic>), Cara pendalaman ini sudah digunakan untuk pembangunan dan pengembangan <italic id="_italic-176">software</italic> dan aplikasi.</p>
      <p id="_paragraph-19">Metode ADDIE tersusun dari beberapa tabel tersebut. Dibawah ini ialah suatu diagram langkah di dalam metode pendalaman ADDIE [8] :</p>
      <fig id="figure-panel-3da9c83858807c2d15740f4ca8d67e08">
        <label>Figure 1</label>
        <caption>
          <title>Desain Metode ADDIE</title>
          <p id="paragraph-96ca2235bf2272d5d3f267c776e2bd0b" />
        </caption>
        <graphic id="graphic-42adf436f182697d2c918a9a70541e16" mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="1. Metode.jpg" />
      </fig>
      <p id="_paragraph-21">Teknik analisa data akan menjadi acuan bagi ujicoba menggunakan data survei yang dikumpulkan oleh seorang peneliti, Data yang masuk dari berbagai dari berbagai informasi sejenis Buku, Jurnal, dan hasil kuesioner yang udah diinformasikan oleh peneliti pada pengguna game ini [9].</p>
    </sec>
    <sec id="heading-55e9e4bd580a033976ccc47179845b6c">
      <title>Hasil dan Pembahasan</title>
      <sec id="heading-0f922e7cd059f40d49781c4fb3db8b6b">
        <title>Langkah Analisis</title>
        <p id="paragraph-2ff5754a776bc5c093c47dfbec1e34ec">Langkah Analisa iyalah Langkah pengambilan daya yaitu dapat digunakan seperti alat untuk membangun aplikasi, dalahal itu aplikasi yang nantinya akan dihasilkan iyalah sebagai sarana games sebagai pembelajran. Pengambilan data seperti pembuatan kuesioner, dan analisa kebutuhan akan dibutuhkan membuat produk.</p>
        <p id="_paragraph-23">Dilaksanakan sebelum membuat games pada penelitian ini [10].</p>
      </sec>
      <sec id="heading-6a74fb86216eb9427a6e6123ba7b9275">
        <title>Gambaran Umum Aplikasi</title>
        <list list-type="bullet" id="list-04cec38395500a90acad6dd49e4a4663">
          <list-item>
            <p>Game akan digunakan tanpa menggunakan koneksi data.</p>
          </list-item>
          <list-item>
            <p>Game ini hanya dapat dimainkan oleh seorang pemain.</p>
          </list-item>
          <list-item>
            <p>Game ini berfokus untuk memberikan pembelajaran dan pelatihan berupa bermain game kepada anak Sekolah Dasar dengan umur sekitar kurang lebih 7 tahun.</p>
          </list-item>
          <list-item>
            <p>Aplikasi yang dibuat adalah berbasis <italic id="_italic-177">mobile. </italic>Jadi hanya dimainkan di <italic id="_italic-178">smartphone</italic><italic id="_italic-179">.'</italic></p>
          </list-item>
        </list>
      </sec>
      <sec id="heading-af9a50259df524f2fd531b2ddf3099de">
        <title>Rancangan Aplikasi</title>
        <sec id="heading-6d280a0048f785bd02103cea3d79a6d7">
          <title>
            <italic id="_italic-180">Flowchart G</italic>
            <italic id="_italic-181">ame</italic>
          </title>
          <p id="_paragraph-25">Rancangan pertama untuk pembuatan dan membangun games.ini sipenulis membuat langkah pertama game denga mendesain flowchart game.</p>
          <fig id="figure-panel-133ddfd99c8821f23bb3a38ec9f37209">
            <label>Figure 2</label>
            <caption>
              <title>Flowchart Game Belajar</title>
              <p id="paragraph-b95f724264a1ea0e2c758f5867047efb" />
            </caption>
            <graphic id="graphic-181741c015de422528c0d80aa2593be2" mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="2. Flowchart.jpg" />
          </fig>
          <fig id="figure-panel-433653271675e094846b34e92dab0cb5">
            <label>Figure 3</label>
            <caption>
              <title><bold id="_bold-19"/>Flowchart Game Bermain</title>
              <p id="paragraph-cced7c3f9a143625b0e36234177d73f7" />
            </caption>
            <graphic id="graphic-bbe246d0746c778ccf4aabe021283126" mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="3. Diagram Alir.jpg" />
          </fig>
        </sec>
        <sec id="heading-89abdde2b53752e8a4e9c901b104a61f">
          <title>
            <italic id="_italic-182">Block Diagram</italic>
          </title>
          <p id="_paragraph-29">Block diagram diambil dari pembelajaran-pembelajaran yang digulirkan yaitu mengenal huruf, mengenal angka, mengenal huruf hijaiyah, mengenal buah, mengenal hewan, mengenal kendaraan, belajar membaca, belajar berdoa, belajar berhitung, belajar mengenal lingkungan. Berdasarkan pembelajaran-pembelajaran yang ada, maka disusun block diagram seperti berikut:</p>
          <fig id="figure-panel-73b90557d51ae0503399251c2a661442">
            <label>Figure 4</label>
            <caption>
              <title><bold id="_bold-22"/>Block Diagram</title>
              <p id="paragraph-d183faa38847d6745a23a137bfbbd485" />
            </caption>
            <graphic id="graphic-1d4e95c08ab2444e01d41b839f489104" mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="4. Blok Diagram.jpg" />
          </fig>
        </sec>
        <sec id="heading-70d3cd4bb94fdb4c62e21b6de814ca4f">
          <title>
            <italic id="_italic-183">Diagram Konteks</italic>
          </title>
          <p id="_paragraph-32">Diagram Konteks adalah sebuah diagram sederhana yang menggambarkan hubungan entitas luar, masukan dan keluaran sistem. Entitas yang ada dalam sistem ini adalah murid. Dan berikut adalah diagram konteks dari penelitian ini:</p>
          <fig id="figure-panel-3ba27d3d3b668f64f48589cb485b2aba">
            <label>Figure 5</label>
            <caption>
              <title>Diagram Konteks</title>
              <p id="paragraph-f0c7f06bf4452b692113baa2f3aebd78" />
            </caption>
            <graphic id="graphic-9a2e541c21a4d3150b08da4484674e86" mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="5. Diagram Konteks.jpg" />
          </fig>
        </sec>
      </sec>
      <sec id="heading-16240da78706872e60a7e333fe50dac0">
        <title>Pengembangan Aplikasi</title>
        <p id="_paragraph-34">Sesudah melewati tahapan Langkah.pembentangan, percobaan aplikasi dilaksanakan di lab multimedia &amp; game Universitas Muhammadiyah Sidoarjo &amp; Sekolah Dasar Muhammadiyah 2 Sidoarjo menggunakan <italic id="_italic-185">Mobile </italic>dan aplikasi Unity. Dibawah ini adalah hasil yang didapat.</p>
        <sec id="heading-3ea7dbf0b0c3773a7a14a98316d280f4">
          <title>Implementasi Antar Muka</title>
          <p id="_paragraph-35">Pada tampilan halaman utama Aplikasi 2D Pembelajaran Anak SD terdapat pilihan tombol Belajar dan tombol bermain.</p>
          <fig id="figure-panel-ab4148f110e5641051e5129b00503cfe">
            <label>Figure 6</label>
            <caption>
              <title><bold id="bold-0631e53fd360fd95488cc16ede8282e5"/>Tampilan Menu Utama</title>
              <p id="paragraph-4638eee8b180e35a6c1b4e7e5dad7dbb" />
            </caption>
            <graphic id="graphic-29d1bfe4bf4036ae1488af1e9569005d" mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="6. Menu Utama.jpg" />
          </fig>
          <p id="_paragraph-36">Selanjutnya pada tampilan menu belajar merupakan fitur aplikasi yang berisi pilihan pengenalan hal-hal dasar dan pembelajaran hal-hal dasar. Terdapat pilihan mengenal huruf, angka, huruf hijaiyah, buah, hewan, kendaraan.</p>
          <fig id="figure-panel-64fd45a2cdd068b559ee32be36f2e229">
            <label>Figure 7</label>
            <caption>
              <title>Tampilan Menu Belajar</title>
              <p id="paragraph-94e1ecf27442824df95abbea89f14010" />
            </caption>
            <graphic id="graphic-78cae05f15cc61a88fbcca50bb4a23f2" mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="Picture7.jpg" />
          </fig>
          <p id="_paragraph-38">Selanjutnya adalah pada tampilan menu bermain merupakan fitur aplikasi yang berisi pilihan permainan pengasah kemampuan kecerdasan murid. terdapat pilihan yaitu permainan kick it, fuzzle , memory, tebak kata dan seterusnya.</p>
          <fig id="figure-panel-90ec0c6735b7610f612f3de0dae0fc8a">
            <label>Figure 8</label>
            <caption>
              <title>Tampilan Menu Bermain</title>
              <p id="paragraph-0f1e5dc504d1f06d874c5e372c4f759d" />
            </caption>
            <graphic id="graphic-2db62f588829df785be7783da4232798" mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="Picture8.jpg" />
          </fig>
          <p id="_paragraph-40">Selanjutnya pada tampilan pembelajaran fitur aplikasi memberikan pembelajaran langsung melalui aplikasi. Setiap pembelajaran dilakukan secara unik kepada setiap muridnya agar dipahami murid SD. Jenis pembelajarannya diantaranya mengenalkan terhadap huruf, mengenalkan terhadap angka, belajar menghitung, belajar berdoa dan seterusnya.</p>
          <fig id="figure-panel-d015fed4c9d32db7d0c30db321f59c93">
            <label>Figure 9</label>
            <caption>
              <title>Tampilan Belajar</title>
              <p id="paragraph-707e96258aaaff773859188c03d39015" />
            </caption>
            <graphic id="graphic-9a2a322556ca7e152776f5c6438ec48f" mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="Picture9.jpg" />
          </fig>
          <p id="_paragraph-42">Pada tampilan permainan fitur aplikasi memberikan permainan yang sangat menarik kepada murid SD. Setiap pemain dituntut untuk berpikir sehingga mampu mengasah kemampuan murid SD dalam memahami pembelajaran sebelumnya. Fitur permainan ini mengajak murid bermain sambil belajar. Jenis pembelajarannya diantaranya mengenalkan terhadap huruf, mengenalkan terhadap kick it, fuzzle, memory, tebak kata dan seterusnya.</p>
          <fig id="figure-panel-6f5a71a376bd75156ab6ed441d9078f7">
            <label>Figure 10</label>
            <caption>
              <title>Tampilan Menu Bermain</title>
              <p id="paragraph-5c3409de2e23a771a09bbb0e6d5a0cad" />
            </caption>
            <graphic id="graphic-ff4ebb3b8f32c27a9ab785d28a64cade" mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="Picture10.jpg" />
          </fig>
        </sec>
      </sec>
      <sec id="heading-11b73f6ba76c0bcc24df7230351b79d6">
        <title>Cara Analisis Data</title>
        <p id="_paragraph-44">Di bawah ini adalah hasil dari survey akan dikirim pada pemain &amp; menyukai games ini yaitu siswa Sekolah Dasar Muhammadiyah 2 Sidoarjo. Pada gambar di bawah memberikan informasi seberapa menariknya game ini.</p>
        <fig id="figure-panel-65278c68fdaf95ec6c54ca5b7f84cbf0">
          <label>Figure 11</label>
          <caption>
            <title>Tingkat Ketertarikan Game</title>
            <p id="paragraph-984bfbf090130e2124ae41343816f597" />
          </caption>
          <graphic id="graphic-48b04b1ca1011b6b6e09aa9689622a00" mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="11. Ketertarikan.jpg" />
        </fig>
        <fig id="figure-panel-4e49b1e9ec348e11a5ed703991f6d8a4">
          <label>Figure 12</label>
          <caption>
            <title><bold id="bold-cc7a9789d5d0b1418359aff63ee64244"/>Tingkat Kerumitan Game</title>
            <p id="paragraph-e126bd6f2372ae62248939506517db84" />
          </caption>
          <graphic id="graphic-365403aa2be153ad58fd5e54b4ccbbfe" mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="12. Kerumitan.jpg" />
        </fig>
        <p id="_paragraph-47">Pada gambar di bawah menampilkan sebegitu berguna game ini untuk anak Sekolah Dasar.</p>
        <fig id="figure-panel-3f33f6884bf6f171512fa411c5972c76">
          <label>Figure 13</label>
          <caption>
            <title>Hasil Survey Kuesioner Pengguna</title>
            <p id="paragraph-d0a1dc01be271944ae52262ca601e47f" />
          </caption>
          <graphic id="graphic-ebc496d2fd32eef1d447af84297efe99" mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="13. Kuesioner.jpg" />
        </fig>
      </sec>
    </sec>
    <sec id="heading-7593dd362c1e9b1424913d0f53c4526d">
      <title>Kesimpulan</title>
      <p id="paragraph-69065924fa5bd824279411d6917493f8">Berdasarkan hasil penelitian ini, dapat disimpulkan bahwa pengembangan game edukasi 'EduSdamada' menggunakan aplikasi Unity2D menunjukkan potensi positif dalam memberikan pengalaman belajar yang menyenangkan dan efektif bagi anak-anak sekolah dasar. Hasil kuesioner yang diberikan kepada anak-anak berusia 7 tahun mengungkapkan bahwa sebanyak 81,8% dari mereka gemar bermain game sekaligus belajar, menunjukkan antusiasme terhadap pendekatan pembelajaran yang interaktif dan menghibur. Selain itu, sebanyak 45,5% dari partisipan menyatakan bahwa 'EduSdamada' memberikan pengalaman bermain yang menyenangkan. Meskipun terdapat beberapa kekurangan dalam segi grafis, fitur, dan efek dalam game, temuan ini memberikan pemahaman yang berharga mengenai pentingnya mengintegrasikan aspek pembelajaran ke dalam platform bermain yang menarik bagi anak-anak. Implikasi dari penelitian ini menyoroti pentingnya penerapan teknologi dalam konteks pendidikan untuk meningkatkan motivasi belajar dan keterlibatan siswa. Penelitian lebih lanjut dapat difokuskan pada pengoptimalan dan pengembangan lebih lanjut dari 'EduSdamada,' serta penilaian lebih mendalam terhadap dampaknya terhadap hasil belajar dan perkembangan kognitif anak-anak pada tingkat sekolah dasar.</p>
    </sec>
    <sec id="sec-6">
      <title />
    </sec>
  </body>
  <back />
</article>